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イベント選択肢

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キャラ選択肢
江戸川【わかりました】
江戸川の友好度+5

【おことわりします】
サヨナラ男①
緒川【練習する】
技術+10
仲間全員の経験値+1~6
チームメイト全員の友好度+3

【他チームの試合を観戦する】
精神+20
チームメイトの友好度+3

【緒川と・・・】
ムード①
緒川未羽の好感度+10
緒川【砂浜ランニング】
敏捷+12
仲間全員の経験値+5ぐらい
チームメイトの友好度+3

【バッティング練習】
技術+5
仲間全員の経験値+5ぐらい
チームメイトの友好度+3

【やっぱり休む】
筋力+10
仲間全員の経験値+5ぐらい
チームメイトの友好度+3
緒川
矢部
【やる】
調子+1

【矢部にゆずる】
矢部の友好度+5

【緒川さんにゆずる】
緒川未羽の好感度+5
緒川
矢部
【確かにかわいい】
矢部の友好度+5
未羽の好感度+5

【やる気が上がるね】
調子+1
矢部の調子+1
藤堂まひる【知らない】
精神+10

【知ってる】
まひるの友好度+5
なるはや【おもしろかった】
ケガしにくさ①

【つまらなかった】
千日前の友好度+5
松屋町の友好度+5
淀屋橋の友好度+5
鳴海【練習だ!】
敏捷+10
鳴海の友好度+10

【休もう】
精神+5
調子+1
鳴海【当たり前だ!】
ヘッドスライディング①
鳴海の友好度+15

【言われなくても】
チャンスメーカー①
鳴海の友好度+5

【イヤだ!】
意外性①
鳴海【鳴海にやめろと言う】
対エース①
一緒に練習した仲間の経験値+5
鳴海の友好度+10

【ほうっておく】
精神+15
一緒に練習した仲間の経験値+5
緒川未羽の好感度+5
鳴海【行く】
敏捷+10
鳴海の友好度+10

【行かない】
精神+5
ケガしにくさ①
鳴海の友好度-5
緒川未羽の友好度+5
鳴海【使う】
技術+10

【やめておく】
精神+10
鳴海の友好度+10
鳴海【そうだな】
精神+10
鳴海の友好度-5

【お前だって!】
敏捷+10
鳴海の友好度+10
鳴海【たいした球じゃないな】
筋力+10

【さすが鳴海だ】
鳴海の友好度+15
筋力+11
鳴海【どうして出場を?】
ミート①
鳴海の友好度+10

【お前が優勝したら究極をくれ】
チャンスメーカー①
鳴海の友好度-5

【オレも・・・】
調子-2
鳴海【声をかける】
技術+10
鳴海の友好度+11

【スルーする】
技術+10
仲間全員の経験値+5ぐらい
鳴海【力】
パワー①

【技】
ミート①

【・・・・・・】
精神+10
鳴海【そうだな】
アベレージヒッター②

【いや、やっぱりタマタマだよ】
送球①
初球①
鳴海の友好度+10
鳴海【いいわけない!】
イベント最終戦前が発生する

【いいかもな】
逆境①
イベント最終戦前は発生しない
鳴海【お前に勝つ!】
[強くなんかない!]
投手:勝負師(ピンチの上位)
野手:一球入魂①(初球の上位)
捕手:球界の頭脳①(キャッチャーの上位)

[ただの石だ!]
投手:不屈の魂①(打たれ強さの上位)
野手:電光石火①(盗塁の上位)

[おじいさんだ!]
投手:ノビ③
野手:いぶし銀③

【お前を元に戻す!】
[強くなんかない!]
投手:勝負師①(チャンスの上位)
野手:変幻自在①(緩急の上位)

[ただの石だ!]
投手:驚異の切れ味①(キレの上位)
野手:安打製造機①(アベレージヒッターの上位)

[おじいさんだ!]
投手:ノビ③
野手:いぶし銀③

【やっぱり泣く】
何も無し?
熱風【よろしくお願いします】
敏捷+10
ガルシアの友好度+5
静原+5

【慣れ合わない】
敏捷+11
走塁①
熱盛【牛丼か・・・】
ミートコツ1
堀杉・雪野の友好度+6

【熱盛アナがくれたチャンスだ!】
筋力+10
チャンス①
掘杉と雪野の友好度+7
花ざかり【水無月】
水無月の友好度+5

【月山】
月山の友好度+5

【石神】
石神の友好度+5
堀杉
雪野
【おもしろい】
調子+1

【いろいろ教えてもらえそう】
堀杉・雪野の友好度+5
堀杉
雪野
【守備練習に使ってた?】
筋力+10
矢部の経験値+3

【究極に関係ありそう】
精神+5
技術+10
堀杉
雪野
【練習する】
筋力+5
技術+5
堀杉の友好度+5
雪野の友好度+5

【宿に帰る】
精神+5
調子+1
堀杉の友好度+5
雪野の友好度+5
堀杉
雪野
【困る】
固め打ち①
堀杉の友好度+5
雪野の友好度+5

【別にいい】
サヨナラ男①
掘杉と雪野の友好度+7
掘杉
雪野
【大きいのが好き】
投手:重い球①
野手:流し打ち①

【小さいのが好き】
投手:尻上がり①
野手:レーザービーム①
マリオ【試合でも使う!】
ファイヤショットがついた!

【やめておく】

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コメント

  1. 通りすがり より:

    お前に勝つ→強くなんかない
    捕手で球界の頭脳①出ました

  2. 匿名 より:

    お前に勝つ→強くなんかない
    投手 強心臓1

  3. 匿名 より:

    お前に勝つ→ただの石だ
    投手 不屈の魂 1

  4. 匿名 より:

    お前をもとに戻す→強くなんかない
    投手 変幻自在1

  5. 匿名 より:

    お前を元に戻す→ただの石だ
    投手驚異の切れ味

  6. Silenty より:

    投手
    お前を元に戻す + 強くなんかない = 変幻自在

  7. 匿名 より:

    お前に勝つ→おじいさんだ
    投手 ノビ3

  8. 匿名 より:

    牛丼・熱盛アナがチャンスの選択肢
    熱盛アナがくれたチャンスだ!
    筋力10
    チャンスコツ1
    掘杉・雪野友好度各7

  9. 匿名 より:

    困る・別にいいの選択肢
    別にいい
    サヨナラ男コツ1
    掘杉・雪野友好度各7

  10. 匿名 より:

    掘杉・雪野
    大きいのが好き・小さいのが好き
    大きいのが好き
    流し打ち1

  11. 通りすがり より:

    大きい、小さいは投手なら重い球、尻上がりだったと思います

  12. パワプロ より:

    どの行動をとるといいんでしょうか?
    ちなみに、私はバイトしています。

    • 管理人 より:

      ざっくりすぎて質問の意味が理解できないです。
      シチュエーション等の補足を加えてください。

  13. 名無しのゴンベェ より:

    試合がないときに、行動するときにお金を集めるのか、経験点を稼ぐのか、遺跡を掘るのか、などなど、どれが1番有効なのかということでしょうか?

  14. パワプロ より:

    はい、そうです。

  15. 名無しのゴンベェ より:

    そうですか~じゃあ管理人さん回答お願いします。ちなみに僕はハローバイト&経験点稼ぎですね

    • 管理人 より:

      謎の自演(‘A`)

      レトロが基本になると思いますが、仲間の動向などによっては経験点やバイトを優先する場合もあります。
      序盤はよろず屋にも通わなければなりませんし、金特を狙うなら彼女を追いかけたりもします。
      目標を決めて(図鑑を埋める・オールAを作る・査定重視など)それに合わせて行動してみては如何でしょう。

  16. パワプロ より:

    ありがとうございました

  17. パワプロ より:

    自演?ですか

    • 管理人 より:

      名前:名無しのゴンベェ 投稿日:2017/01/06(金) 13:44:08 ID:bf175f8c0
      名前:パワプロ 投稿日:2017/01/06(金) 15:00:12 ID:bf175f8c0

      IDはIP情報を見分ける仕様です。
      実際のIPとは異なりますのでご安心ください。

  18. 通りすがり より:

    掘杉・雪野
    大きいのが好き→投手:重い球、野手:流し打ち
    小さいのが好き→投手:尻上がり、野手:レーザービーム

    各コツLv1だと思います
    内野手でレーザービームのコツついてはぁ?となりました(;´_ゝ`)

  19. 匿名 より:

    鳴海
    やっぱり泣く

    威圧感が消えました(T T)
    この主人公に威圧感はいらないって場合しか使い道が分かりませんねぇw
    ※確認は野手のみですが、おそらく投手も消えると思います。

  20. 通りすがり より:

    うぉぉお!
    バグったのかなんなのか決勝戦前の選択肢でタマタマだよ選んだら重い球と逃げ球のLv1のコツをつかんだ!ってなったぞぉ!
    こちとら外野手やぞ(´д`)

    鳴海の友好度とか実は絡んでるのか?

  21. 只野石田 より:

    最後 鳴海があの石のかけらを落としてなんか知らんけど左キラーついたw(野手)

  22. 日本ハム大ファン より:

    江戸川文楽の所で
    お断りします→逃げ球Lv1になりました‼(投手)

  23. 匿名希望 より:

    なみはや おもしろかったをピッチャーの時に選択すると打たれ強さのコツLV1アップします

  24. 匿名希望 より:

    熱風 慣れ合わないをピッチャーの時に選択すると牽制コツLV1アップします

  25. ヒーローズやり込み男 より:

    「イベント選択肢」の「変幻自在」と「勝負師」が逆ですよ

  26. ヒーローズやり込み男 より:

    「イベント選択肢」の「やっぱり泣く」は、威圧感が消えますよ。

  27. ヒーローズやり込み男 より:

    最後に投手で速球派にすると、究極の野球能力のかけらが出てきて、怪童が付きました。でも筋力ポイントが300消費(T-T)

  28. ヒーローズやり込み男 より:

    ああ、これ速球派?でした。

  29. 匿名 より:

    堀杉
    雪野 【困る】
    固め打ち①
    堀杉の友好度+5
    雪野の友好度+5
     のところ投手の場合固め打ちが逃げ球でした。